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Appearance
content mod、建物アセット、Unity AssetBundle、C# や BepInEx への分岐を案内する Codex スキルです。
JSON content mod、調整パック、新規建物アセット、code-driven mod のどれかを先に判断できます。
新規建物アセットでは、built-in material で進めるか、AssetBundle が必要かを早めに決められます。
MaterialCollection path、`.mat` と `.png` の basename 衝突、Blueprint に値が見えないケースまで整理しています。
新規建物アセットの分岐を一枚で見たい場合は ルート選定 を開いてください。新規建物アセットフローの SVG をそのまま掲載しています。