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Timberborn Modding SkillJSON patch から新規建物アセットまで Timberborn MOD を作る

content mod、建物アセット、Unity AssetBundle、C# や BepInEx への分岐を案内する Codex スキルです。

進め方の 3 ステップ

  1. まずは はじめに でトラック、出力先、使用ツールの前提をそろえます。
  2. 次に MOD 種別 を見て、JSON、建物アセット、DLL、advanced runtime patch のどれかを選びます。
  3. その後に ルート選定トラブルシュート を使って詰めます。

新規建物アセットの分岐を一枚で見たい場合は ルート選定 を開いてください。新規建物アセットフローの SVG をそのまま掲載しています。

MIT License のもとで公開しています。