はじめに
このスキルが向いている場面
次のような用途で使います。
- 既存 Blueprint JSON を patch して Timberborn の content mod を作る
- 複数の JSON 変更をまとめた調整パックを作る
GLB、FBX、OBJを Timberborn の配置可能な建物へ落とし込む- C# DLL / UI MOD を組み立てたり調整したりする
- Timberborn built-in material と custom AssetBundle のどちらで進めるか判断する
- Blueprint で足りるか、BepInEx / Harmony まで必要かを判断する
- Blueprint、
TemplateCollection、MaterialCollectionを配線する - preview 崩れ、material 未解決、bundle 読み込み失敗を切り分ける
インストール
Codex の skills ディレクトリへ clone します。
powershell
git clone https://github.com/Sunwood-ai-labs/timberborn-modding-skill.git "$HOME/.codex/skills/timberborn-modding"呼び出し例
text
Use $timberborn-modding to make a Timberborn JSON content mod that lowers building science cost.text
Use $timberborn-modding to turn my GLB into a Timberborn building mod.text
Use $timberborn-modding and keep the original GLB texture with the Unity AssetBundle route.text
Use $timberborn-modding to scaffold a Timberborn C# mod with a small in-game settings panel.最初に集める情報
- どのトラックか
- JSON content mod
- JSON 調整パック
- 新規建物アセット
- C# DLL / UI MOD
- advanced runtime patch
- 出力先 mod のパス
- 新規建物アセットなら元アセットのパス
- 新規建物アセットなら faction、category、footprint
- 建物アセットなら Timberborn 風に寄せるか、元の texture を維持するか
- code mod なら settings UI、JSON 生成、live な挙動変更のどれが必要か