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Three.jsワイヤーアートゲーム 技術スタックプロンプト モノクロ版

🖤 メイン技術スタック

Three.js (3Dエンジン)

  • WebGLベースの3Dライブラリ
  • モノクロ世界の高性能レンダリング
  • 白黒グレースケールでのリアルタイム描画

モノクロワイヤーフレーム描画技術

// モノクロエッジジオメトリ
const edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
const wireframe = new THREE.LineSegments(edges, material);

// モノクロマテリアル設定
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000, // 純黒
opacity: 0.8,
transparent: true
});

// グレースケールバリエーション
const greyScale = [0x000000, 0x333333, 0x666666, 0x999999, 0xCCCCCC, 0xFFFFFF];

モノクロアーキテクチャ

1. グレースケール階層

  • 黒(#000000): 主要な構造線、プレイヤー
  • 濃グレー(#333333): 重要な敵、障害物
  • 中グレー(#666666): 背景要素、装飾
  • 薄グレー(#999999): 遠景、補助線
  • 白(#FFFFFF): ハイライト、エフェクト

2. モノクロプロシージャル生成

// モノクロ深度表現
const monochromeDepth = (distance) => {
const intensity = Math.max(0, Math.min(1, distance / maxDistance));
const grey = Math.floor(intensity * 255);
return new THREE.Color(`rgb(${grey}, ${grey}, ${grey})`);
};

3. モノクロレイヤリング

  • 黒レイヤー: 最前面の重要要素
  • グレーレイヤー: 中間深度の要素
  • 白レイヤー: 背景とハイライト

モノクロ視覚効果

コントラスト技法

// ハイコントラスト設定
renderer.toneMapping = THREE.NoToneMapping;
renderer.toneMappingExposure = 1.0;

// モノクロフォグ効果
scene.fog = new THREE.Fog(0xFFFFFF, 10, 50); // 白いフォグ

影と光の表現

  • 線の太さでの強弱表現
  • オパシティでの深度表現
  • 点描風のドット表現

🎭 墨絵アート技法

1. 墨絵風表現

  • 濃淡の階調表現
  • 余白の美学
  • 線の強弱による表情

2. 版画風スタイル

// クロスハッチング効果
const createCrossHatch = (density, angle) => {
const lines = [];
for (let i = 0; i < density; i++) {
// 平行線を角度を変えて重ねる
lines.push(createLine(angle + (i * 15)));
}
return lines;
};

3. シルエット表現

  • 完全な黒塗り領域
  • 輪郭線のみの表現
  • ネガティブスペースの活用

モノクロ環境デザイン

グレースケールグリッド

// 深度によるグレースケール
const gridColor = (depth) => {
const greyValue = Math.floor((1 - depth) * 5) / 5;
return new THREE.Color(greyValue, greyValue, greyValue);
};

モノクロパターン

  • ストライプパターン
  • ドットパターン
  • グラデーションメッシュ

🎮 モノクロインタラクション

視認性の確保

  • 高コントラストUI
  • 明確な輪郭線
  • アニメーションでの識別

モノクロフィードバック

// 白フラッシュエフェクト
function whiteFlash() {
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1);
setTimeout(() => {
renderer.setClearColor(0xF0F0F0, 1);
}, 100);
}

🌑 モノクロ特殊エフェクト

グレースケールパーティクル

function createMonochromeParticles(position) {
const particles = [];
for (let i = 0; i < 20; i++) {
const grey = Math.random(); // 0-1のグレー値
particles.push({
color: new THREE.Color(grey, grey, grey),
opacity: 1 - grey * 0.5
});
}
return particles;
}

モノクロライティング

  • 白い稲妻エフェクト
  • 黒い影の表現
  • グレーのグラデーション

🎨 墨絵デジタルアートの美学

東洋美術との融合

  • 🖤 水墨画の精神 - 最小限の要素で最大の表現
  • 間の美学 - 余白が語る静寂の美
  • 陰陽の調和 - 白と黒のバランス
  • 禅の思想 - シンプルさの中の深遠さ

技術的利点

  • メモリ使用量の削減
  • レンダリングの高速化
  • スタイルの一貫性
  • アクセシビリティの向上

墨絵デジタルアートの魅力

  • 🖤 伝統と革新の融合 - 古典美術とデジタル技術の出会い
  • 無限の階調美 - 白から黒への無限のグラデーション
  • 瞑想的な体験 - 色彩を排除した純粋な形状美
  • 普遍的な美意識 - 時代と文化を超えた表現力

📒 https://github.com/Sunwood-ai-labs/MysticLibrary/blob/main/prompts/game/threejs-wireframe-game-tech-guide-mono.md