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Three.jsワイヤーアートゲーム 技術スタックプロンプト

🎨 メイン技術スタック

Three.js (3Dエンジン)

  • WebGLベースの3Dライブラリ
  • ブラウザで高性能な3D描画を実現
  • リアルタイムレンダリングとアニメーション

ワイヤーフレーム描画技術

// エッジジオメトリを使用
const edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
const wireframe = new THREE.LineSegments(edges, material);

// ワイヤーフレームマテリアル
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000,
opacity: 0.8,
transparent: true
});

🏗️ アーキテクチャ構造

1. 幾何学的形状生成

  • プリミティブ形状: Box, Sphere, Cylinder, Cone
  • 複雑な形状: ExtrudeGeometry, TubeGeometry
  • カスタム形状: CatmullRomCurve3でカーブ生成

2. プロシージャル生成

// 放射状パターン生成
const radialPattern = (count, radius, height, func) => {
for (let i = 0; i < count; i++) {
const angle = (i / count) * Math.PI * 2;
const x = Math.cos(angle) * radius;
const z = Math.sin(angle) * radius;
func(x, height, z, angle, i);
}
};

3. 多層レンダリング

  • メッシュレイヤー: 基本形状の輪郭
  • ラインレイヤー: 装飾的なライン
  • エフェクトレイヤー: パーティクルと動的エフェクト

リアルタイム処理

物理シミュレーション

  • 衝突検出
  • パーティクル物理
  • 慣性とスムージング

アニメーションシステム

// 補間アニメーション
camera.position.x = THREE.MathUtils.lerp(current, target, 0.1);

// 三角関数ベースの周期アニメーション
enemy.position.y = Math.sin(time * 1.8) * 0.15;

🎭 アーティスティック技法

1. ミニマリズム

  • 黒線のみで表現
  • 白/グレー背景
  • 余白を活かした構成

2. 幾何学美学

  • 数学的な美しさ
  • 対称性とパターン
  • フラクタル的な構造

3. 動的構成

// 星座のプロシージャル配置
const createConstellation = (pattern, position, scale, rotation) => {
// 複雑な星座パターンを数学的に生成
pattern.stars.forEach(([x, y]) => {
// 星を配置
});
pattern.lines.forEach(([start, end]) => {
// 線を描画
});
};

🌌 環境デザイン

多層グリッドシステム

  • 同心円グリッド
  • 放射状グリッド
  • 階層的なオパシティ

プロシージャル装飾

  • 自動生成される文様
  • アルゴリズミック配置
  • パラメトリックデザイン

🎮 インタラクション技術

状態管理

  • ゲーム状態の追跡
  • アニメーション状態機械
  • 物理状態の管理

リアルタイム応答

  • キーボード入力処理
  • 即座のビジュアルフィードバック
  • スムーズなトランジション

🔮 特殊エフェクト

パーティクルシステム

function createParticleEffect(position, type) {
// 動的パーティクル生成
// 物理ベースの動き
// ライフタイム管理
}

ライトニングエフェクト

  • 動的ライン描画
  • テンポラリオブジェクト
  • フェードアウトアニメーション

この技術の魅力は

  • プログラマティックアート - コードで美を表現
  • 🎯 パフォーマンス最適化 - 60FPSでスムーズ動作
  • 🎨 アートとテクノロジーの融合 - 数学的美学
  • 🌟 リアルタイム生成 - 動的で生き生きとした表現