使い方
プロンプト例
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/hyperframes-motion-reel ネオン東京のナイトドライブ、20秒、BPM 128
/hyperframes-motion-reel AIカメラのプロダクトローンチ予告、縦長 9:16
/hyperframes-motion-reel ./assets/character.png ./assets/voice.wav キャラクター紹介リールデザイン・尺・解像度・アスペクト比・素材など、指定したものはデフォルトより優先されます。素材パスがあれば、画像・音声・コードを実際に確認してから設計に入ります。
デフォルトパラメータ
| パラメータ | デフォルト | 備考 |
|---|---|---|
| 尺 | 15 秒 | 拍グリッドに揃える。ボイス素材があればその長さに合わせる |
| FPS | 60 | npx hyperframes render --fps 60(CLI のデフォルトは 30) |
| BPM | 120 | 1 拍 = 0.5 秒 = 30 フレーム |
| サイズ | 1920 × 1080 | 縦長 1080 × 1920、正方形 1080 × 1080 |
| 出力 | MP4 / H.264 | draft / delivery 品質 |
ワークフロー
- コンセプトを 1 文で
- デザインシステムを
DESIGN.mdに書き出し - 秒・拍・フレームでタイムラインを記述(
b(8) = 4.0s = f240) - シーンごとに HyperFrames の blueprint / rule を名前で指定したモーション設計
- サウンド設計
- 実装:
init→DESIGN.md→generate-audio.mjs→ HTML / JS - 検証:
npx hyperframes lintのあとnpx hyperframes checkを 0 findings まで - 各シーンの山場を
npx hyperframes snapshot --at <秒>で書き出し、画像で確認 npx hyperframes render --fps 60でレンダリングffprobeで確認し、ffmpegでフレームを抜き出して最終確認
レンダーコマンド
bash
npx hyperframes render --fps 60 --quality draft --output out/draft.mp4
npx hyperframes render --fps 60 --quality delivery --output out/reel.mp4使わない場面
既存の Remotion プロジェクトの移植は別の作業です。/hyperframes の remotion-to-hyperframes ルートを使ってください。