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使い方 ​

プロンプト例 ​

text
/hyperframes-motion-reel ネオン東京のナイトドライブ、20秒、BPM 128
/hyperframes-motion-reel AIカメラのプロダクトローンチ予告、縦長 9:16
/hyperframes-motion-reel ./assets/character.png ./assets/voice.wav キャラクター紹介リール

デザイン・尺・解像度・アスペクト比・素材など、指定したものはデフォルトより優先されます。素材パスがあれば、画像・音声・コードを実際に確認してから設計に入ります。

デフォルトパラメータ ​

パラメータデフォルト備考
尺15 秒拍グリッドに揃える。ボイス素材があればその長さに合わせる
FPS60npx hyperframes render --fps 60(CLI のデフォルトは 30)
BPM1201 拍 = 0.5 秒 = 30 フレーム
サイズ1920 × 1080縦長 1080 × 1920、正方形 1080 × 1080
出力MP4 / H.264draft / delivery 品質

ワークフロー ​

  1. コンセプトを 1 文で
  2. デザインシステムを DESIGN.md に書き出し
  3. 秒・拍・フレームでタイムラインを記述(b(8) = 4.0s = f240)
  4. シーンごとに HyperFrames の blueprint / rule を名前で指定したモーション設計
  5. サウンド設計
  6. 実装:init → DESIGN.md → generate-audio.mjs → HTML / JS
  7. 検証:npx hyperframes lint のあと npx hyperframes check を 0 findings まで
  8. 各シーンの山場を npx hyperframes snapshot --at <秒> で書き出し、画像で確認
  9. npx hyperframes render --fps 60 でレンダリング
  10. ffprobe で確認し、ffmpeg でフレームを抜き出して最終確認

レンダーコマンド ​

bash
npx hyperframes render --fps 60 --quality draft    --output out/draft.mp4
npx hyperframes render --fps 60 --quality delivery --output out/reel.mp4

使わない場面 ​

既存の Remotion プロジェクトの移植は別の作業です。/hyperframes の remotion-to-hyperframes ルートを使ってください。

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